雖然我們7個人被殺了4個,哥布林強盜手持砍刀瘋狂殺戮。
雖然我們沒打過哥布林強盜,但我們收穫了經驗……
天花墜的吹了半天,結果被怪殺的屁滾尿流。
於是下方評論區紛紛的吐槽了起來。
“哥布林這種five怪不該是一刀一個嗎?這個藍蛇的PVP冠軍有點水啊。”
“現在的測玩家都是鐵憨憨嗎?怎麼打了這麼久連哥布林都打不過。”
“鍵盤俠們!看清楚,這是全真實的遊戲,你們連殺個都不會,去殺哥布林不是白給?”
“放屁!雖然我現實中連都不敢殺,但遊戲中我神擋殺神!”
“看起來有意思的,作爲地鐵2046的資深玩家,我就喜歡這種核真實系戰鬥的。”
“遊戲人跟現實人掛鉤,那我這種小小的裡充滿了大大的智慧那種選手,豈不是很吃虧,這不公平!”
“你和人家土豪能充的錢還不一樣呢,人家土豪出生自帶法拉利,這也不公平。”
“啥也別說了,就問什麼時候開服,本雲玩家已經飢難耐了。”
“哎,只能看看水友的熱兵的視頻解解饞。”
“別提那貨了,蠢的一B,簡直是個氣人主播!”
很快預定的維護時間結束,期待不已的玩家們紛紛速上線。
這一次,在登錄鏈接之後,多了一個人的界面。
當然,每個玩家只有一次人的機會,以後再登錄就不會有人界面了。
《超能者戰紀2》的人界面相對簡陋,無法自由的調整每一個細節,只能選擇醜化10%、保持原樣,以及化10%。
每一次選擇之後,會由系統自進行生,如果不滿意的話可以重新生,多次嘗試,直到隨出一個自己喜歡的臉。
不玩家在人界面進行了逗留。
特別是那些玩家。
別看《超能者戰紀2》的人界面這麼簡單,理論上3秒鐘就可以搞定。
但還是很多玩家在這裡樂此不疲的反覆嘗試,畢竟帥不帥是一輩子的事。
“覺自己了不,這才符合本殿下的值啊,麼麼噠!”
但是更多的玩家,對他們來說電子競技沒有值,他們只想冷酷無的進遊戲繼續發展。
這些無的不要臉的男人們,快速的完了人環節,迫不及待的進遊戲。
他們想要驗的是,屬面板功能!
速進遊戲的玩家,在一陣白之後陸陸續續出現。
他們首先發現自己換了裝,不再是之前牛仔、休閒服、hellokitty睡等等。
取而代之的是中世紀復古風格布。
掀開服,還能看到自己裡面的白背心。
再也不能戰哥布林了。
不過這些都不重要,沒多玩家在意。
“啊咧啊咧,終於進來了,現在終於能查看自己的屬了嗎?”
“怎麼看怎麼看?啊哈,原來是這樣打開面板。”
“讓我看看我是什麼屬。”
“我之前和一隻哥布林強盜大戰5個回合不分勝負,最後才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我覺我還是蠻強的。講道理,我應該力量很高吧?”
“我日!”
“人名稱狂拽龍。”
“基礎屬是力量0,敏捷0,智力0?我特麼的是弱智?”
“基礎技能……嗯……鐵骨0,強擊0,投擲0,強弓0,盾防0,跑0,騎0,騎0……”
“不對啊,這不是廢嗎?我可不是廢啊兄弟們!”
旁邊的人好心提醒道:“別喚,還可以加點的。”
“啊!原來如此,怪不得我這麼弱,原來還沒加點!”
是的,在打開屬面板進行了研究之後,大部分的玩家都基本弄明白了況。
《超能者戰紀2》的屬面板分爲幾大板塊。
分別是人基礎屬,基礎技能,以及依然於迷霧狀態的超能技能。
超能技能依然是迷霧狀態,所以玩家們看都看不到。
目前跟玩家切相關的,乃是基礎屬和基礎技能兩個板塊。
每個人進遊戲之後,一切屬都爲0,不過還有10點沒有使用的屬點,可以自行的加點。
而三種屬的作用,分別是:
力量:每1點力量增加2點的生命值,並且鐵骨、強擊、投擲、強弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。
敏捷:每1點敏捷都會略微增加移和攻擊速度,並且盾防、跑、騎這三大技能,不能超過敏捷的3分之1。
智力:每1點智力都會增加2點的魔抗,並且使用進階的魔法技能對智力有基礎要求。
值得一提的是,玩家即使瘦弱,力量也不可能爲0,即使笨重,敏捷也不可能爲0,即使睿智,智力也不可能爲0。
很顯然,力量敏捷智力的三大屬,是在玩家本個之外的額外基礎屬。施瓦辛格進遊戲,估計自帶的力量屬就很高。
基礎屬之外,則是基礎技能欄。
基礎技能欄裡有鐵骨,強擊,投擲,強弓,盾防,跑,騎這7個技能。
每5點基礎屬贈送一個基礎技能點,也就是說目前玩家們在加了屬點之後,都可以得到兩個技能點。
而這7個基礎技能的作用分別是:
鐵骨:每點增加角的5點量上限,並且有更高的概率忽視一些輕微傷害。
強擊:每點增加角的10%的近戰傷害。
投擲:每點增加角的10%的投擲傷害。
強弓:每點增加角的10%的弓弩傷害。
盾防:每點略微增加角使用盾牌的衝擊緩解,以及減10%的盾牌戰鬥損壞程度。
跑:每點略微增加角的跑速度。
騎:每點略微增加角的騎行速度和控能力,並減5%的騎威力與度損失。
當然,無論是基礎屬,還是基礎技能,其來源並不僅僅是加點。
玩家完全可以通過個人的刻苦訓練,來免費的白嫖屬和技能等級。
只是這些練習絕非一朝一夕之功,不經過千錘百煉,不瘋狂肝刻苦訓練,勇殺敵,想白嫖屬和技能等級無疑是癡人說夢。
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