小怪鍥而不舍地追了上去,兩人只好默契分兩邊跑,一左一右繞著小道跑了起來,宿莫趁機往回看,真真切切地在小怪的腳底下看到了獨屬于陣法師的增傷陣法,從外邊看他們只使用了極為普通的攻擊,可實際上他們還擁有陣法師的技能。
這些怪……該不會是……
“有問題,先放棄。”郁臻道。
【玩家行止無拘死亡,挑戰失敗】
宿莫回過神,下一秒就聽到了挑戰失敗的提示音,兩人又重新回到了起點。
“是技能怪,跟著我的那一批帶陣法師的技能。”
郁臻掉了一件裝備,他道:“我的狀況比你差一點,我的那些怪帶召喚師技能,召了一群召喚模樣的小怪跟著我。”
這一批石像怪并非普通的怪,不僅帶了反噬傷害的技能,甚至還完全復制了召喚師跟陣法師的技能,陣法師技能可以疊傷害可以增防,召喚師則是一堆召喚帶控制,這兩個職業都是技能功能復雜的職業,這麼多小怪帶技能,意味著他們可能要同時面對十來個系統控制的召喚師跟陣法師。
打又不能打,會被反噬。
不打又扛不住太長時間,他們只有防陣法,沒有治療。
宿莫微微皺眉,想到從進關卡到現在的種種奇怪的地方,先是關掉了他們的大部分界面系統,繼而出現與他們職業相同的石像怪,這是巧合嗎?自然不是,既然是游戲設置,那麼每一個布置都有它的用意。
宿莫道:“怪不會是全打,可能是機關怪。”
他又道:“如果我沒看錯,應該是兩種各9個,一共18個石像怪。”
“但這是七夕副本,如果用以往的思維來找機關怪多半不行,配合?默契?信任?”宿莫稍稍遲疑,“按照主題來解,那這些機關怪必定會考驗相關主題或者條件,難道是配合?要我們在一定的時間合作擊殺某個怪?”
“怪是聯發,機關怪十八分之一,或者是九分之一。”郁臻說到此突然想到,“我們還了一點,怎麼找機關怪?要試還是繼續打?”
宿莫道:“還有一點,你能看到召喚師的石像怪,我只能看到陣法師的怪,說明兩邊不共通。”
郁臻一頓:“那只能是兩個機關怪,你得找一個,我找一個。”
推理用意再打怪是比較理智的做法,這樣的況貿然嘗試只是送錢送經驗,七夕副本的容不同的隊伍一直在變,但唯一不變的是活的主題。無非就是默契信任……宿莫微頓:“我們了一點,我們沒經過答題關,答題是考什麼?”
“對彼此的了解……”郁臻驟然明白,“你的意思是說,機關怪可能跟我們存有相似點?”
“它不會無故設置兩種與我們職業相同的怪,而且還設置分別看見,顯然是不想讓我們鉆空子,比如我去找召喚師的,你來找陣法師的,畢竟我們最了解的人只會是自己。”宿莫目再度停在遠的怪上,“目前它還開放語音頻道,所有怪除了技能幾乎長得一模一樣,主腦很篤定,篤定即便是我們進行流也不會影響結果。”
郁臻順著他的話往下講:“機關怪的關鍵點在于你我,是必須看才能找,而且不會是浮于表面的線索。”
兩人簡單理了下思路,決定再重新試一試石像怪。
再次開怪后,宿莫的注意力就全落在小怪上,小怪幾乎長得一樣,而且陣法師的陣法可以落在其他小怪上,看在宿莫眼里,就是場上所有小怪都帶著陣法,在無法標記怪跟看清怪條的況下,他們很難判斷混在一起的怪類別。
“先分開。”宿莫果斷地跟郁臻拉開了距離,小怪在這個時候分了兩批,雙方需要觀察的個數發生了改變。
一觀察下來,基本可以確定2個機制。
1.小怪18個,9個召喚師怪,9個陣法師怪,一旦兩人分開,兩種類別的怪就會分開,并且跟隨不同的人。
2.攻擊小怪會被反噬雙倍掉,攻擊召喚師怪,momo掉;攻擊陣法師怪,行止無拘掉。小怪高攻薄,行速度快,進攻玩家會造巨額的傷害。
宿莫原本想嘗試每個怪打一遍來試試能不能判斷出機關怪的差異,但是在他試到第四個怪的時候,另一邊的行止無拘已經接近殘,也就是說這機關怪很有可能跟普通的怪沒有差別,最主要的是按照他們的生命值來推算,他們的生命值只夠他們頂著反噬的力各自殺死一只怪。
沒有試探的方法,只能在怪堆里找機關怪。
宿莫落在水面上,利用輕功又拉了一段距離,小怪無視水環境,直直跟著他過去。他的注意力落在它們上,突然發現一個細節,怪確實是在給自己疊陣法,但是每個怪腳底下的陣法不一樣。
陣法師疊陣法存在機制,上最多存在4層陣法狀態,一旦超過4層就會據先后順序取代消失。最先的陣法會在最底層,最后布置的陣法會在最高層,每個陣法的效紋路不一樣,仔細一看每個石像怪腳底下的陣法也不一樣。
“難道是作習慣?”宿莫想到這里突然一頓。
郁臻道:“應該沒那麼簡單,我在應對不同的boss或者對手的起手陣法都不一樣,我剛剛看了,這些怪有不同的召喚次序,也會出現同樣的次序。”
就在這時候,宿莫突然注意到離他最遠的一只怪,那只怪上疊了兩層增益陣法跟兩層防陣法,至此之外沒有其他陣法,他恍然想到什麼,一個疾行上前,就在這個時候系統彈出了失敗提醒。
場外觀戰。
“臥槽,怎麼又失敗了?”清風幾乎看得一頭霧水,在他的視角里這些怪完全長得一模一樣,除了觀戰時切換到行止無拘視角能看到石像怪召喚的召喚,基本上沒有其他區別,“這機關怪咋打?”
【我除了知道可能是要打機關怪,其他一頭霧水。】
【這是七夕挑戰,難道不是高難度副本機制嗎?】
【這不帶媽怎麼玩啊?打也掉,不打也掉,手一旦抖兩下,隊友直接涼了。】
【突然覺得答題好,至答題還是我能看懂的問題,這個我完全看不懂。】
【這是5星難度嗎?我覺快6星了。】
“這怪我完全沒看懂,那些怪混在一起看起來都一個樣。”清風疑道:“這超綱了吧?考驗啥默契啊?已經到考腦子的地步了。”
【我覺得是靠運氣。】
【不能標記怪是真的煩人,它們跑起來很容易就混了,除非你盯一只看。】
【我記得momo大佬的記憶力很好,應該能盯幾只?】
【溫馨提醒,場上有9只。】
“我大哥怎麼不了?”清風絞盡腦也沒想出個所以然來,他們場外觀戰都看不明白,里邊打怪的人要怎麼看?就在這時候,他忽然看到momo似乎拿出什麼道,出現一閃而過的亮,“那是什麼?”
[紫花谷]。
宿莫快速思考著。
這次的失敗原因在于他們對彼此的量預估出現問題,在界面全關的況下他們看不到隊友的條,量的削減又跟自攻擊以及boss攻擊有關,又分別作用在兩邊的怪上,即便他們及時報點自己的量變化,卻存在誤差,很難直觀判斷,以至于出現估算錯誤,導致隊友的量比石像怪先清零。
“這次是我們試探的時候掉太多了,加上紅藥的CD邊長。”郁臻剛剛發現一個作習慣跟momo很像的怪,還沒試探就提示結束,道:“我剛剛發現了一只。”
“應該說是好幾只。”宿莫看向郁臻,“我剛剛觀察了下,我這邊至有5只怪在用你的常用的陣法套路,比如對付群怪的,對付boss的,甚至我們當初野外打刺客的套路都有。我想這些怪都是主腦據我們以往的戰斗記錄,把你我的技能循環套在他們上,所以其實不止一個,五個?六個?或者說九個怪都有可能是我們的戰斗模板。”
郁臻聽到此有點意外,“你都記得?”
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