老妖上線的時候,遊戲裡竟然是夜晚!
現在現實裡面還在是大清早的,突然進來就變晚上了,這樣的覺讓人有些崩潰,不過沒辦法,遊戲裡面有一套獨立的時間系統,並不現實時間影響,遇到這樣的況也只好認了。
這樣的夜晚,是黑暗靈玩家的收時間,夜間的怪和非黑暗靈種族玩家一樣,攻擊和防都會降低,這個幅度大概是在25%左右,而由於黑暗靈夜間不降攻擊力,這個時候殺怪就變得輕鬆多了,利用夜間殺怪練級的話,可以收穫大量的經驗值。
當然,這並不是說其他玩家就不可以出去練級了,只要你在雜貨商店買上幾隻火把,一樣能夠出去殺怪的,不過這個時間去殺怪,還是組上幾個黑暗靈種族的玩家比較劃算。
老妖不是黑暗靈種族的,所以夜間的限制效果對他也產生了作用,他本懶得去買火把練級。所以老妖在看了一下好友列表,發現楊永樂們還沒上線後,就打算先到去看看新開放的試煉場。
按照方給出的資料容,老妖在主城中轉了一會兒後,終於找到了負責送玩家進試煉場的NPC,讓老妖有些奇怪的是,現在試煉場這裡竟然圍著好多玩家。
一問才知道,試煉場也同樣屬於獨立副本,不系統時間限制,也就是說,即便現在系統時間還是黑夜,但是進試煉場後依然是白天,這樣一來,非黑暗靈族玩家就不會有夜間限制效果,攻擊力和防力不會降低。
所以,在上線後看到遊戲時間是黑夜後,大多數玩家都選擇來試煉場看看,幾個小時的時間,能收穫一點技能練度也不錯。
老妖在人堆裡面來去的,結果和他一樣的人多不勝數,都想要上前去接任務,頓時惹得前面的玩家們罵聲連天。
“啊!排隊你們懂不懂?”
“你以爲你是誰?妖孽哥啊?老子想就!”
又是一陣中,老妖終於滿頭大汗地來到了NPC面前……
“親的勇士老妖,這裡是神明的試煉場,你所選擇的職業,是神明賜予你的力量,在我這裡,你可以通過完神明的試練,贏得他對你的讚賞和獎勵,你願意接嗎?”
廢話,當然願意了,不願意我來這裡幹什麼?老妖翻了個白眼,點頭確認了。
一陣白閃過後,老妖眼前的畫面一變,來到了一座神殿當中。
這裡全都是暗爲主的調,大殿裡面一尊巨大的神像,在約的火中顯得神莫測的樣子。
這時候,系統的提示聲響了起來:“玩家老妖,職業刺客,影神殿試煉場開啓,是否開始進行第一試練?”
刺客職業所信奉的神明,就是影之神,這試煉場的大概意思就是信徒完神明的試練後,獲得各自神明獎勵的力量。
老妖看了一下四周,發現自己是在一個圓形的神殿中,神殿有六條長廊,均勻地分佈在60度的角度上面,查看了一下地圖後,老妖算是明白了這試練場的玩法。
六條長廊聯通著的,是另外六個分支神殿,而分支神殿又另外連接著其他的神殿,這就好像是一個巨大的迷宮一樣。
而第一試練的任務,就是要在這迷宮一樣的神殿中,尋找到通往下一層的道路,而無論是神殿還是長廊中,都會刷新出怪來,玩家要在儘量殺傷怪的前提下,迅速找到下一層的通道。
瞭解了任務容後,老妖也覺得有些難了,因爲畢竟試練任務的完度評價將關係到最後的練度獎勵,按照方的說法,殺怪數量和完時間都會影響到評價的,如果選擇多殺怪的話,耽擱的時間就會變長!而如果選擇儘量避開怪,快速尋找到通道的話,也同樣不好。
如何在兩者之間做出最優化的選擇,纔是拿到更高評價的正確方法。
想到這裡,老妖選擇確認,正式開始了第一試練。
在開始後,一個小小的沙出現在了老妖視線的左上角,這是計時的裝置,而在同一時間,神殿中也刷出了怪。
幽冥狼,10級小怪,量4000。
第一的任務相對來說比較簡單,刷出的怪不但等級比較低,數量也不算多,老妖現在的地方,也只有兩隻而已。
這樣的設置,主要是方便一些非戰鬥類玩家,比如牧師職業,像這樣的媽職業,並沒有什麼攻擊力,而試煉場副本又是單人進的,要是怪刷得多而且強的話,那麼牧師本不用來裡面混了,那樣本就得不到練度獎勵。
所以,像這樣尋找迷宮通道的設置,很是讓牧師職業的玩家們激涕零,牧師職業別的不行,加卻是一流的,就算打不怪,自己給自己狂加,然後一路猛衝,尋找到通道就行了,那樣雖然評價會低一點,但是總好過一點都得不到吧?
10級的小怪,已經對老妖夠不威脅了,老妖輕鬆地解決了眼前的兩隻幽冥狼後,斟酌了一下,便選擇了12點方向的長廊往前走去。
在這試練副本中雖然有地圖,但是沒有探索過的地方,還是有戰爭迷霧存在的,想要尋找到通往下一層的道路,就必須要玩家進行探索了,如果你運氣好,一下子就找對路的話,那麼恭喜你,相反,如果你很不幸的話,沒準得把第一層的所有神殿都探索點亮才能找到通道。
老妖的運氣不錯,一路上不停地幹掉怪,在找錯了兩次後,第三次終於找對了道路,進了第二層。
第二層的設置和第一層是一模一樣的,所不同的是,怪的刷新數量變得多了一點,等級也開始逐漸提高了,而通道的出口,也肯定變換了。
這樣一來,越是往後面推進,神殿迷宮的怪就會越多,等級也會越高,想要繼續前進,難度就會變得越來越大的。
老妖一共花了一個多小時,纔來到了第五層。
第五層刷新的怪,是15級的人形怪影居人,而且一刷就是八隻怪。
這些居人,是兩兩混在一起遊的,一旦攻擊其中一隻,另外一隻也會被吸引,如果戰鬥力不夠的話,很是麻煩。
還好,老妖別的不敢誇口,就是攻擊力強,潛伏後到其中一隻居人的後,直接一個“伏擊”將其暈在原地。
然後就是解決另外那隻的時候了。
然而,老妖在使用了伏擊技能後,卻突然心中一。
自己有著系統獎勵的反手劍技能,眩暈狀態下是傷害翻倍的攻擊效果,如果能夠自創出一招能夠將怪眩暈住的技能,那麼反手劍技能將爲自己最強的攻擊技能!
而且,創造的眩暈技能,還不能是伏擊這樣,被攻擊就會醒轉的才行……
同爲1級的反手劍技能,在目標眩暈狀態下,遠超正手劍技能,而且不像終結技那樣,還要連擊點數的限制,更不需要像刺殺那樣,進潛伏狀態後才能施展,只要能量值足夠,想怎麼施展就怎麼施展,可以說是一個低要求高傷害的技能。
而且別忘了,現在的反手劍還只是1級而已……
有可能嗎?老妖一邊漫不經心地攻擊著另外那隻居人,一邊皺著眉頭思考這個設想的可能。
伏擊技能,是目前老妖唯一一個能夠打出眩暈的技能,如果想要試驗,就必須參考伏擊技能時的覺。
是的,覺,就像當初驗暴擊時那樣,覺是相當重要的,其實說白了,覺這東西雖然只可意會而不可言傳,但是歸究底,還是一種腦波的傳,而現在老妖玩的衆神時代,恰恰就是一款截取腦波進行作的遊戲。
試著回憶著從伏擊出手到擊中目標時,手上傳來的覺,老妖的神前所未有的集中,腦海中一遍一遍地重放著那時的手,然後試著在眼前的居人上出手了。
“-275!”
一個白的數字飄起,是一個普通傷害而已,而老妖想象當中的眩暈狀態,也並沒有出現在居人的上……
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