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《虧成首富從遊戲開始》 第1581章 這運營方案好像換了腦子

丁總回到辦公室,惡氣堵在口,將自己的助理了過來。

“金永人呢?把他過來!”

助理見丁總臉不好,猶豫了一下道:“丁總,金永……已經下班了。”

丁總皺了皺眉,住怒火道:“那就把康總來!”

他不能直接跟閔靜超發生衝突,主要還是看在裴謙的面子上。

更何況,請閔靜超過來幫忙是全高層的意思,不管丁總心裡是多麼的不爽,也不能在這個時候表現出來。

可是讓丁總強行住心中的憤怒,確實有點難。

尤其是丁總爲集團高管,還要加班,閔靜超卻帶著員工按時下班!

這像話嗎?

康總來的速度倒很快。

丁總仍然餘怒未消:“老康啊,你也應該看到了吧?這改良方案八字還沒有一撇呢,下班倒是一個跑得比一個快!”

“騰達的好習慣沒學到,富貴病倒是先染上了!”

“人家騰達準時下班,是因爲員工的工作態度積極,效率高,咱們公司這羣員工是什麼況?一個個又懶,又蠢,還不努力!”

“員工要放假,要休息,想學騰達模式可以!可前提是你首先得把工作任務給完吧?”

“改良方案不是要三天之就要做出來嗎?一個小時的班都不願意加,這怎麼可能完呢?”

“老康,你去跟金永說,讓他跟閔靜超通一下我們公司現在的客觀況。”

“看這個閔靜超做運營方案的時候,都能問題分析,怎麼到了工作時間制度上,突然開始搞暴的一刀切了呢?”

康總裝作認真的聽取了丁總的意見,然後微笑說道:“丁總啊,您的心我理解!”

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“但是閔靜超的態度你也知道,我覺得讓金永去旁敲側擊地勸一勸,以他的格也是絕對不會採納的。”

“更何況,時間這不是還沒到嗎?如果到時候方案真的沒能準時完,那時候我們再去找閔靜超,底氣也足啊!”

丁總心裡還是有些不服氣:“這個閔靜超,我認可他在遊戲運營方面的理念。但是對於公司管理,這人顯然是一竅不通嘛!”

“公司這麼多複雜的問題,哪是一個準時上下班就能全都迎刃而解的?他這明明就是把騰達的管理模式生搬套啊!”

“裴總給騰達制定了這樣一個準時上下班的策略,那肯定是有其他的配套措施的。裴總是管理上不可多得的人才,這一點大家都公認,但閔靜超可不一定是啊!”

“公司按他這麼個管法,讓我非常的不踏實!”

康總不知道該怎麼接話,只能安道:“丁總。人是咱們請來的,協議也已經簽了。我覺得還是應該多給他一些時間,再觀察觀察!”

丁總見康總這樣說,也只能無奈地點頭:“好吧,那就再觀察觀察。”

……

……

5月24日週五。

眨眼之間,兩週的時間已經過去了。

龍宇集團部發生的一系列變化,對於遊戲玩家們來說尚且一無所知。

但是,今天在龍宇集團網上出現的一篇公告,一下子在玩家圈激起千層浪!

龍宇集團方網站上是有玩家論壇的,這些論壇分了不同遊戲的專區,大部分專區平日都是冷冷清清的。

畢竟大部分玩家還是更喜歡在玩家羣,或者其他的論壇上面討論,在方論壇一般都是投訴或者吐槽的。

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但今天,冷清的論壇卻突然熱鬧了起來!

就連其他的論壇上,也突然多出了很多關於龍宇集團運營遊戲的討論。

這篇方公告雖然不長,但卻跟以前的公告容完全不同。

“快看龍宇集團發佈的新公告,這次竟然要對運營的16款遊戲全都做出運營方案調整!”

“運營方案調整也要專門發一條公告嗎?直接調不就行了!”

“是啊,以前龍宇集團暗的改遊戲掉率、改氪金標準,也從來沒發公告通知過呀!”

“這次好像來真的,很多改良方案看起來真的很人呢!”

“龍宇集團這是吃錯藥了嗎?轉了?”

“龍宇集團的運營和策劃一向是以不懂遊戲著稱的,這次給出的方案竟然看起來還不錯!就是不知道最後會執行什麼樣子。”

這公告像是助燃劑,重新點燃了玩家們對這些遊戲的關注熱

在這之前,龍宇集團也經常發公告,囊括了各種類型,但從沒有像這一次一樣,效果這麼好。

畢竟,這次公告的容實在燃

這次的公告可是要對龍宇集團旗下的16款遊戲做出了運營方案的調整,而且是據不同的遊戲,確定不同的調整方案。

之前備詬病的很多問題基本上都得到了緩解!

重肝重氪的遊戲,雖然沒有一下子把肝的玩法砍掉,也沒有大幅降低氪金商品的價格,但至有所改善!

而一些原本認爲快要涼涼的遊戲,則是進行了大刀闊斧的改革,讓還在堅持的老玩家眼前一亮。

最難得的是,這些改裡有不都是玩家們的迫切訴求!

當然了,玩家們的訴求這麼多,不可能每一種都滿足。

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方能在玩家訴求中,挑出相對合理的部分改良到遊戲中,至做出了一種傾聽玩家心聲的姿態。

這本就是一種巨大的進步!

以至於很多人都納悶,龍宇集團這是怎麼了,運營部門的腦子突然在線了?

以前玩家們在論壇裡都吵瘋了,恨不得衝到龍宇集團去砍了運營部門的全家,龍宇集團也一直都是充耳不聞啊?

有不人士趁機料。

“據說是跟騰達深度合作,派了閔靜超去那邊整頓了一下,纔給出了這個改革方案!”

“閔靜超?那錯不了,這位絕對是大佬,由他來運營這些遊戲,肯定比那些蠢B運營要好得多。但願他來了之後就別走了!”

“聽說閔靜超來了之後,還順便改良了一下龍宇集團的工作風氣,現在跟騰達有合作關係的部門全都要準時下班!”

“這玩意兒也能改?準時下班,這不是老闆說了算的嗎?”

“看起來閔靜超有備而來,提前做好了準備唄!”

“總之這是個值得普天同慶的事兒。本來我都想棄坑了,又肝又氪還變本加厲,真的快吐了!現在既然閔靜超來了,那這遊戲又有玩下去的希了!”

網上的歡呼,頗有歡迎青天大老爺的架勢!

……

看著網上的討論,金永不由的慨。

僅僅釋放出了一個公告,竟然就能收到這麼好的影響!

真是完全沒想到!

這跟《彈痕2》當時的況還不太一樣。

《彈痕2》畢竟是一款新遊戲,玩家們對它的寬容度比較高,良心運營模式收穫大量好評這是很正常的事。

但這次要改造的遊戲都是老遊戲了,一次運營方案的改竟然還能收穫這麼多玩家的支持,著實有些意外!

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這說明玩家心裡還是門兒清的,哪個運營方案有誠意,哪個運營方案沒誠意,他們一眼都能看出來。

而且,因爲閔靜超,金永能夠覺到整個部門的風氣也發生了明顯變化。

一方面是工作態度,另一方面則是工作思路。

在工作態度方面,現在大家已經完全習慣了準時打卡上下班,同時也習慣了所有工作都使用ARS來上傳下達,嚴格遵守工作要求。

想象中工作延期的況,並沒有出現。!

這是因爲原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之後基本都是在劃水魚,中午在公司吃飯午睡,真正開始工作已經是下午的時候了。

表面上每天工作了10多小時,實際上真正有效的工作時間可能也就三四個小時!

工作時間不明確,表面上工作時間很多,實際的工作時間又很,很容易對工作週期產生誤判,自然也就很容易發生延期。

但是按時上下班之後,大家有了準時下班的習慣,再經過閔靜超這麼一帶,很多人的工作效率都有了明顯的改善。

大家能清楚地算出來每天的工作時間和工作量,有意識地提升效率,反而能如期完工作任務了。

而在工作思路方面,這些運營負責人們也在向閔靜超的思路靠攏。

這個所謂的思路,並不是指氪金遊戲或者良心遊戲的區別,而是設計導向的區別。

之前龍宇集團的運營策略一直被人詬病,就是因爲它的運營方案設計導向完全是賺錢和拉活躍,一切以數值爲準!

不論做什麼樣的營銷方案,丁總都只看這個方案推出後收有沒有上升,在線活躍人數和在線時長有沒有提高!

自然而然的就造了一種況:這些運營負責人不再從自己的遊戲理解和玩家訴求出發,而是從數據出發。

爲了提升方案,爲了提升活躍人數,只能是把遊戲改得更加肝和更加氪,不斷變換花樣,刺激玩家充值和長時間在線。

久而久之,必然會引發玩家的逆反心理,可是一旦戒斷,就會出現數據的大幅下跌!

如此一來就陷了惡循環!

但閔靜超的思路是從設計師的角度出發,充分考慮玩家的訴求,結合遊戲實際況制定運營方案!

這些遊戲運營負責人,大部分都是遊戲行業裡很有經驗的老人,他們玩過很多遊戲,也明白很多運營的原理。

制約他們的真的是個人能力嗎?

其實制約他們的是自上而下下來的數據指標要求!

一旦他們從這種要求中解放出來,充分發揮自己的主觀能,那麼況就會有翻天覆地的變化!

在閔靜超的帶下,所有運營負責人都到了一種和之前全然不同的工作方式。

工作熱得到高度激發,自然會獲得回報!

從短期看,這些遊戲的新運營方案上線後,必然引起遊戲數據的波,出現在線數據或充值數據下

這有點類似於是戒斷反應,總會有一個適應期。

可一旦扭轉過來,未來就會自然而然的進一個良循環!

只要盯著這次新的運營方案的效果,答案就會很快揭曉。

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