第69章讓小胖子加個班吧!(加更)
李如山愣了一下:「跑、跑酷的玩法?」
路知行點頭:「對啊,就是在天高樓之間來回蹦跳的那種高空跑酷。
「因為那些傳統的恐怖遊戲好者,基本上都是心理素質很強,但作往往不太好。加這個元素之後,他們的心理素質基本上就沒有了用武之地。
「不害怕又如何?被怪追上還是要死的。這就進一步提升了遊戲的門檻。
「更何況這遊戲的VR版可以讓玩家驗到被喪追和從大樓上墜落的雙重快,激發玩家的恐高癥,絕對夠刺激!」
李如山拍手:「好啊!加了這個就能勸退……咳咳,就能給資深恐怖遊戲好者製造更多挑戰了!還有嗎?」
「還有……」路知行想了想,「我覺得單純只有恐怖的怪,神一直高度繃,不太好,應該加一些可的萌系元素調節一下。」
李如山一臉迷茫:「嗯?可的萌系元素是指?」
路知行解釋道:「比如……貓貓?
「李總你想一下,在一個暗恐怖的環境中,突然有一種萌可的黑貓陪著你,是不是覺治癒多了?」
李如山:「在這種恐怖遊戲里的黑貓……治癒……嗎?」
路知行點頭:「治癒啊!難道這個世界上還有人會不喜歡貓貓嗎?」
李如山反應過來:「對,加,一定得加!」
路知行的思路太快,李如山差點都沒跟得上這速度。但回過神來仔細一想,這個設計方案好啊!太好了!
它好就好在……怎麼看怎麼不靠譜啊!
恐怖遊戲,沒有武,加跑酷元素,再加可的貓貓?
這怎麼加?即便是把這遊戲當做合怪來看待,也很難想到是怎麼出來的!
恐怖遊戲,跑酷,萌寵貓貓,這三個完全不搭邊的東西,是怎麼聯想到一起的?
天才,這人絕對是個天才!
李如山很高興,我就說這路知行一旦離了現實題材就不行了吧,如果真能按照這個說法來寫設計稿,那沒說的,一千萬立刻拿走!
嗯,再通過趙浩巖來大致確認一下404工作室的項目管理水平……
妥了!
李如山立刻站起來,親切地握住路知行的手:「這遊戲的設計方案,聽起來就讓人熱沸騰啊!大概多久能出設計方案?」
路知行想了想:「初稿的話,三四天就夠了。詳細的設計稿,一周也就差不多了。」
李如山立刻說道:「好!那我就靜候佳音了,一周后就是大賽的正式評選環節,只要你能把這個設計稿完完整整地寫出來,這一等獎,非伱莫屬!」
……
從酒店離開,路知行基本確定了一件事。
那就是……何程教授跟他分的小道消息是真的,這個李如山還真是沖著燒錢去的!
因為路知行現在上有個負面狀態,做「投資人的不看好」。
所有的投資人見到路知行,都會不由自主地否認他的盈利能力。
李如山顯然也算是投資人,但卻對路知行如此親近,幾乎恨不得不走流程了,把那一千萬給塞過來。
顯然,這裏邊有貓膩啊。
其實路知行在李如山面前說的那些、展示的那些,都是真心實意的。
他確實早就想好了要製作這樣一款遊戲,因為按照以往的經驗,跑酷大師和貓貓這兩個扮演任務肯定會給相應的遊戲製作素材。
這個周期,路知行沒有一小時的無限制取材時間了,所以製作遊戲更要打細算,否則一旦有大量的素材缺失,就麻煩了。
即便可以花錢去買各種素材,但度上會有差別,遊戲的質也會到影響。
所以,路知行決定要將扮演任務的元素給結合起來,製作這樣一款恐怖遊戲。
只不過李如山顯然是誤會了,誤以為路知行是來跟自己打配合的。
「總之,先把遊戲的設計稿寫出來。」
路知行其實並沒有最終決定,一定要選李如山做自己的master,哦不,投資人。他要扮演的是「被投資神話締造者」,至於被誰投資,並沒有明確要求。
是選李如山呢,還是選其他的投資人呢?
站在路知行的角度來看,兩種選擇各有利弊。
如果選其他的投資人,首先得克服「投資人的不看好」這個負面狀態,這很有難度。
其次,這些投資人很可能有許多附加條件,甚至會幹涉404工作室的運作。
最後,這些投資人們也不見得個個都完全守法經營,而路知行也不可能有時間和力去一一考察。萬一不小心讓一個為富不仁的投資人暴富了,那不是噁心自己嗎?
而選擇李如山呢,以上三點就都變好了。
不用擔心這個負面狀態的影響,也不用擔心李如山對404工作室的影響,甚至就連盈利之後的分都多半會到最低,反正李如山自己也不在乎這些。
當然,唯一的不好之在於,對李如山不太好。
這個小胖子唯一的心愿就是趕把這五億燒完回去快快樂樂地做宅男,這要是一不小心搞出來一個神話級別的投資項目……
那畫面太,不敢想。
但是呢,這確實是對路知行、對404工作室,乃至對京海、對整個投資圈和對大量普通人都有很大好的事。
所以,小胖子你就犧牲一下吧!
再說了,打工人們都還在刻苦鬥呢,你一個富三代憑什麼躺平?
給我加班!狠狠地加班!
想到這裏,路知行念頭通達了。
回去之後,立刻開始筆寫遊戲設計稿。
……
……
11月12日,周日。
眨眼之間,一周時間過去了。
「築夢」遊戲設計大賽也終於迎來了最為重頭戲的部分:設計稿講解與評選!
仍舊是在之前的酒店會場,只不過這次的主角變了參賽的設計師們。
這些設計師要按照順序上臺講解自己的設計稿,講解完畢之後,臺下所有的投資人都可以自由提問。
當然,每個人的講解時間和提問時間都是有嚴格限制的,參賽者不怕問題多,就怕沒問題。
因為問題多,說明投資人們對這個設計方案興趣,即便方案中還存在一些不完善的細節,後續也可以慢慢修改。只要能拿到投資,那就一切好說。
如果投資人們沒問題那就完蛋了,說明沒人對這個方案興趣。
也有很多參賽者抱怨,一周時間就出設計稿,然後就決定了生死,這時間太趕了!
但他們的意見並不重要。
對於投資人們來說,大家的時間都很忙,一周時間出的稿子已經足夠看出這遊戲到底有沒有搞頭了。更何況,這也算是一種力測試,看看這些參賽者們到底有沒有快速完設計的能力。
總之,除了極數自願放棄的設計師之外,其他所有參賽的設計師都齊聚一堂,有些忐忑地等待著上臺講解自己的設計方案。
至於路知行,則是在臺下和趙浩巖一起悠閑地吃著點心,倆人都完全沒有任何張的緒。
這一周時間,路知行基本上都在閉關,集中全部力完遊戲設計稿。
但這並不意味著他沒有其他的事。等這次大賽塵埃落定之後,他還有兩件非常迫的事要理:一是給之前從周組長那裏拿到的虛擬空間做一個整規劃;二是儘快完善404工作室的公司架構,確定辦公地點,開展招聘工作。
很快,參賽者們紛紛上臺,向投資人們講述自己的設計方案。
各種關於恐怖遊戲的天馬行空的想法展現在眾人的面前。
有些設計師很保守,整還是採用了一些經典恐怖遊戲的做法,加了中式元素,不求有功、但求無過,顯然是默認放棄了拿到第一名的可能,而將重點轉向其他的投資人。
有些設計師則是激進過頭,加了許多一看就很不靠譜的元素,是為了得到李如山的青睞。
只可惜他們算了一點:是李如山看好沒用,還有個給李如山把關的張啟呢!
這些設計方案一看就過分的不靠譜,被張啟和他帶著的顧問給直接否掉了,慘遭淘汰。
路知行在臺下耐心等著。
終於,到他上臺了。
……
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(本章完)