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《全球廢土:避難所無限升級》 第一千四百一十一章 玄色災難,神祇賭鬥!

(4, 0);

  蘇立刻打開郵箱,先從上到下大概瀏覽一遍。

  很快他便發現大多數郵件都是單純的提示信息,重複度非常高,並非廢土發生了劇變,通知信息有這麼多。  ѕᴛo𝟝𝟝.ᴄoм帶您追逐小說最新進展

  【記錄】:各位玩家請勿驚慌,檢測到遊戲環境被未知能量影響,正在溯源中...

  這條記錄至有三百條,從中午一直持續到傍晚才結束。

  對應時間應該是異族在域外進行獻祭,大量的新生能量灌,強行消化了不破滅之力,從而改變了遊戲環境。

  傍晚6.57分,這條記錄消息終於消失,取而代之變了新的提示。

  【記錄】:各位玩家請勿驚慌,未知能量已被溯源,正在修復中...

  不愧是遊戲。

  不愧是宙宇之核。

  就算異族改變了世界運行軌跡,遊戲也能在如此短的時間溯源修復。

  不過這條消息持續時間可不短,足足提示了七百條,合兩天時間才結束。

  至於真正的重頭戲,經過蘇一番篩選刪除,只剩下十幾條。

  從上到下,他依次打開查看。

  【記錄】:親的玩家們,很抱歉通知一件事,由於近期監測到當前遊戲環境遭了未知能量的強烈干擾,若直接進行常規修復作,極有可能發遊戲環境的不穩定狀態,導致全員數據抹除、遊戲環境全面崩潰等不可逆後果。為避免此類極端況的發生,遊戲決定立即啟一號急備案修復程序,以最優先級別理當前危機。(5,0);

  【記錄】:一號急備案修復程序將採取最大限度、最小干擾的策略,對遊戲環境進行細緻微的修復與優化,力求在維護遊戲穩定的同時,確保遊戲各項機制的平衡影響,為所有玩家提供一個公平、健康的遊戲驗。

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  【記錄】:鑑於未知能量來自異族方,遊戲將在確定修復範圍後,對全人類玩家發放補償獎勵,屆時請您在遊戲面板中查看簽收。

  【記錄】:未知能量波的影響,原定災難事件『死亡』已發生異變,升級為『死』,此次災難的難度等級已提升,改變詳請玩家務必登錄遊戲,進『死』專屬信息面板進行詳盡查閱。

  【記錄】:鑑於當前遊戲環境的特殊況,原定4.0版本『萬徑之爭』將提前進收尾階段,並急銜接至全新5.0版本——『神祇賭鬥』,此版本將於『死』災難正式啟之時同步發布,且確定為廢土最後一個版本。

  【記錄】:由於人類玩家在上一『萬徑之爭』中取得了勝利,新版本中的比斗任務次數相應調整為兩次,若一方取勝,另一方首次爭鬥獲得的獎勵將自易主。同時,比斗名稱正式更名為『神祇賭鬥』。

  【記錄】:進『神祇賭鬥』版本後,遊戲將圍繞兩次重大賭鬥展開,參賽陣營包括人類與異族兩大勢力。此次爭鬥採用團賽模式,通過多個心設計的環節,層層篩選,最終決出至高無上的勝者。

  【首次賭鬥:命運之匙:

(5,0);

  若人類玩家獲勝,所有人類路線稀有度提升,路線等級提升,且據參賽表現隨機獲取大量稀有獎勵,優勝者獲得25%廢土世界權限。

  若異族玩家獲勝,人類玩家將被強制抹殺一半數量,並限制人類領地最大領民數不能超過五十萬,獲得25%廢土世界權限。】

  【二次賭鬥:終焉之戰

  若人類玩家獲勝,災難停止,優勝者獲得25%廢土世界權限,共計一千七百五十三萬支異族強制為奴隸,任由發配。

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  若異族玩家獲勝,人類玩家全部抹殺,獲得25%廢土世界權限。】

  【記錄】:鑑於當前遊戲環境到未知能量的強烈干擾,遊戲平衡已遭嚴重破壞。為確保遊戲的公平與可玩,遊戲將在接下來的十五天之進行急平衡修復。修複方式與細節將在後續公告中逐步揭曉,敬請玩家切關注。

  【記錄】:到未知能量的影響,『神祇賭鬥』版本將帶來前所未有的變革。無限制遊戲模式即將開啟,大量原有遊戲功能將在版本更新後回歸,為玩家帶來更加富與多元的遊戲驗,信息請玩家在版本更新後登錄遊戲進行查看。

  【記錄】:為避免不必要的衝突與誤解,在『神祇賭鬥』版本的賭鬥細則發布之前,人類與異族之間的手將被暫時止。請所有玩家遵守此戰令,共同期待新版本的盛大開啟。

  【記錄】:由於未知能量的持續影響,本次災難的開始時間將被迫推遲。但請玩家放心,與災難相關的其他功能如投放、兌換獎勵等將不影響。推遲時間請玩家登錄遊戲,進災難面板進行查看。(5,0);

  【記錄】:...

  只要標註了記錄兩個字的,所有倖存者玩家都能看到。

  除過比較重要的十條外,還有六條補充說明。

  蘇的目迅速掠過這些文字,結合版本的更迭與亞當說過的話,立刻確認了神祇賭鬥就是所謂的最終決戰!

  異族需要世界鼎,需要超過51%的世界權限才能真正主巨山星域,為本次遊戲的最終贏家。

  然而,世界鼎早已被蘇提前奪走,這使得異族的計劃不得不做出調整。

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  他們只能強行附加額外的條款,爭鬥的方式也因此到了萬徑之爭的影響,被迫延續下去。

  與此同時,在這場變局中遊戲為了平衡,還會對人類玩家進行厚的補償,異族則顯得吃了大虧。

  但即便如此!

  即便吃虧!

  只要能將蘇這個屢屢破壞異族計劃,甚至以凡人之軀對抗神靈的眼中釘拔掉,在異族的盤手眼中,這一切的犧牲都是值得的。

  他們願意承一切代價,只為在宙宇破滅之前,獲得一張離開的船票!

  「不過...現在我可是回來了啊。」

  蘇角漾出一抹微笑,怪不得亞當會說異族搬起石頭砸自己的腳。

  版本的改,徹底確定了人類結束遊戲的方式,不再是抓瞎的反覆嘗試。(5,0);

  只要能贏下神祇賭鬥,災難將直接停止,而他也會為新的巨山域主。

  這是前所未有的里程碑進步,也是人類真正能立足廢土的開始!

  當然,前提是得贏。

  「看完了吧,現在世界頻道里可是一片振,終於有結束災難的希了。」

  發現蘇眼神恢復聚焦,依舊是那麼的淡定,羅佑忍不住的鬆了口氣。

  中間他不止一次想過去金巨鷹求救,還好溫恢復後,蘇表現的一直都很穩定。

  否則要是真眼睜睜看著他死掉,外面那幾十億倖存者估計能了他的皮。

  「異族呢,這次異變和這些傢伙關係很大,他們有沒有什麼反應?」

  「這我倒是沒有過多了解,但是看世界頻道上,異族好像已經在為下一次的賭鬥做準備了。」

  兩人一問一答。

  很快,蘇便了解到他忽然昏迷過去的這四天時間,都發生了什麼事

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  一場持續了兩天時間的黑雨,應該是破滅之力被獻祭消化的外在顯現。

  雨水接地面和建築,會被直接吸收,不會留下任何痕跡。

  但接到人類,皮卻像是被染了似的,需要反覆才能變淡。

  這也是羅佑和羅翔剛剛進來的時候,兩個人渾上下都發黑的緣故。(5,0);

  雨停以後,遊戲修復好了環境,也順帶發布了這些公告。

  「除了這些,目前最棘手的問題還是被影響變化的災難,之前的死亡只是藍,現在的死了最高難度玄,還好這災難並不是直接到來,而是分波次長型變化,否則很多人恐怕都撐不到打贏兩次賭鬥的那天。」

  說起災難,羅佑的面突然變的無比沉重,並沒有和一些普通倖存者那樣半場開香檳,看到有結束遊戲的希就忘乎所以。

  災難等級從白開始,到玄結束。

  中間分別是綠,藍,紅,深紅,紫

  本來死亡只是藍級別,現在更新刪掉兩個字為死後,直接為了災難里最強的玄級。

  「什麼,死是玄級?」

  蘇心中一驚,連忙又重新打開遊戲面板查看。

  剛剛郵箱裡的提示信息,只說了災難等級有所提升,並沒有說清楚提升了多

  按照以前的慣例,只要沒有攜帶懲罰災難的字樣,最多也就提升一個級別。

  誰能想到一下會出現最高等級的災難?!

  要知道將新大陸分五個板塊的超級懲罰災難『辟海地震』,其等級也只是紫級別而已!

  玄...按照以往災難級別提升,威力的提升比例去比較。(5,0);

  蘇已經無法想像,現階段倖存者該怎麼面對一個最高級別的災難。

  幾秒過後,遊戲功能面板跳轉,進災難頁面。

  蘇一凝,第一時間看向中央醒目的災難描述。

  ...

  【災難代號】:死(終極災難)

  【災難難度】:玄

  【歸屬】:特殊型;頻率型;升級型;據點型;時間型;長型

  【災難時間】:直至『神祇賭鬥』版本結束

  【災難級別】:白起步,隨生死亡數遞增,直至玄

  【災難描述】:一場由特殊力量聚集形的源頭型災難,在死的波及下,死亡和生命的界限將逐漸模糊,破滅和新生將被完全的釋放,不再到正常規律約束。且隨著生死亡數遞增,災難級別提升至玄時,所有界限將完全消失。

  【災難詳】:

  目前可展示詳限制為(白),其餘災難等級將在解鎖後顯示。

  死亡(白):規模比例小,持續時間擴增至『神祇賭鬥』版本結束,期間將持續的衝擊每一個型領地,波次隨機。

  生死無界(白):已死亡生將在未來三十日陸續甦醒,以特殊形態隨機參與至中進攻領地,當前只保留20%本能行為(包含人類,異族在),甦醒後再次死亡將徹底死亡。(5,0);

  【遞升進度】:0/5000000(只計算災難開啟後生死亡數)

  ...

  「竟然是從來沒有出現過的升級型災難!」

  看完還沒有解鎖所有條目的災難信息,蘇沉默了。

  不愧是玄級別的災難,目前僅僅是白程度,就棘手的讓人頭疼。

  死者復生,這不就是喪嗎?

  雖然沒有喪咬到人就會傳染這個設定,但是要是在災難開啟後死亡,也會被復活投放至群中進攻。

  要是有一天喪擁有了一定智商,能和人類一樣思考,蘇本不敢想那個場面。

  再加上死亡的異族也會跟著復活,混合一併進攻,這絕對是比兩次賭鬥還讓人頭疼的麻煩!

  除此之外,災難升級的進度條也僅僅需要五百萬,估計很快就會湊齊晉級條件。

  「麻煩了,這下是真麻煩了!」

  目停留在災難信息最後一行,蘇臉上的憂心忡忡幾乎要實質化。

  他的思緒並未隨著回歸現實而放鬆半點,反而如同被狂風捲起的海浪,更加洶湧澎湃。

  某種意義上,蘇並不擔心自然災害型災難,儘管這種災難短時間的破壞異常恐怖,但在結束後留下的傷疤卻能迅速癒合,不會引發太多難以收拾的連鎖反應。(5,0);

  可死這種災難卻截然不同,它像是潛藏在深淵中的毒蛇,短時間的殺傷看似可控,實則只是其表面現象。

  真正的威脅在於它所帶來的長期連鎖反應,像是一場永無止境的噩夢,一旦被死找到了突破口,就如同洪水衝垮了大壩,洶湧澎湃,勢不可擋。

  只要沒有勇士而出,用之軀堵住這個恐怖的缺口,那麼這場災難就永遠不會結束。

  破開的缺口會隨著水流衝擊越來越大,影響越來越廣,所帶來的威脅不斷提升,直到把裡面的每一滴水都放乾淨,直到與外面的世界達到同一水平線。

  屆時,災難或許才會真正停止。

  而人類能堅持在這之前,打贏兩次神祇賭鬥嗎?

  蘇無法保證,要是遊戲將兩次賭鬥的間隔拉長,那麼最終結果就算是贏,也只會是慘勝!

  ...

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