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《全球廢土:避難所無限升級》 第一千四百六十章 希望,希望,希望!

(4, 0);

  任何簡單的生產活,一旦發展出規模,最終都會形無比誇張的結果。

  相較於未來蹟中人類一邊進行和異族打響戰爭,一邊種植,最終只草草收穫了不到半年的口糧資源。

  當下新大陸的種植環境可謂是前所未有的健康。

  除了中途出現了一次降溫天災,毀掉了不難耐低溫的水稻作之外,從播種到收穫之間,地球玩家們幾乎沒有遇到任何其他困難。

  種子,早早就在深海里進行了培育,都是高產量的優良品種,產量喜人。

  土地,是大塊大塊沃的平原,又有水系經過澆灌,遠勝未來蹟中貧瘠且乾旱的窪地深谷。

  包括料,都不再是簡單的糞,而是化學合的優良化

  三者合一,土地產量幾乎飆升到了一個讓人難以置信的地步。

  哪怕地球玩家們因為路線導致食量大增,僅這一次的收穫,也足以補充足夠消耗兩年的食資源。  看本書最新章節,請訪問S𝓣o55.C𝓸m

  「真是久違的希啊,從一無所有到如今糧食滿倉,我們足足期待了兩年時間,有太多太多人為此努力,也有太多太多人為了一口食、一口飲水倒在了廢土,仔細回想這一路走來,七百多天,真是太不容易了!」

  馬斯克上有種難言的振,甚至要比前些天研發出紀元合金更甚一籌。(5,0);

  糧食滿倉,才是人類立足於廢土的最大底氣。

  如果有一本記錄廢土的史書。

  那麼從廢土歷二年十月二十五日這一刻起,無比黑暗的舊廢土時代便將徹底畫上句號!

  新時代,來了!

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  「你說得對,一路能走到今天,確實太不容易了。」蘇笑著點頭。

  在這個大喜的日子,就連世界頻道上也久違的沒有了爭吵聲。

  到都是互相恭喜的發言,到都是展未來的期待。

  看得多了,人類似乎距離結束遊戲進程,在廢土紮,就只剩下了最後一步路要走。

  贏下賭鬥,趕走異族!

  「不過還剩最後兩個多月時間第一次賭鬥就要開始了,也不知道異族還藏著什麼殺招,到現在也沒有消息傳出,也不知道第一次我們能不能頂著力拿下。」

  馬斯克興完後,又很快冷靜下來。

  「另外,死二階段之後,那些不死怪的規模最近是越來越龐大,據我們分布在各地的檢測站匯報,當下規模千萬規模的死群已經突破了個位數,達到了12個之多,另外百萬規模的死群也已經突破三百,達到了317個。雖然有引帶著這些死反覆兜圈子,但往後遲早還是會和人類的領地正面撞上。」

  「昨天金巨鷹、龍旗、北境、天元四大領地已經商討過一,目前決定是集中火力先打掉幾個靠近人類領地的死群,再利用引形一個隔離帶,看看能不能堅持到兩次賭鬥結束!」(5,0);

  賭鬥是結束遊戲的唯一手段不假。

  但人類當下所面對的挑戰,可不僅僅只有賭鬥一項。

  無論是下來和異族之間的戰爭,還是理死引發的

  一個不慎,均有可能釀難以挽回的局面。

  只是。

  「死,現在發展的這麼快嗎?」蘇收起笑容,臉上多了幾分凝重。

  死會悉數復活已經死亡的生,將其變攻擊極強的

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  如果人類沒有遷徙到新大陸,仍舊在之前的廢土。

  這一波復活,恐怕直接就能喚出數十億的亡靈大軍,平推整個廢土。

  好在抵達新大陸後,人類到現在的陣亡數量最多只有四億。

  饒是全都復活,也是四個人類打一個的局面。

  不過話雖這麼說,死第二階段添加了抱團的特後,普通領地依舊無法理。

  尤其是能吸收破滅之力這一特點,完全就是越打越強的節奏。

  因此,人類部才組建了『引』這一特殊群

  他們的使命非常簡單,需要用自己的生命去勾引死,向著人類領地相反的方向而去。

  最開始效果極好,很容易就能帶離死群去往人跡罕至的荒地。(5,0);

  然而時間一長這種方式也有弊端,很容易造數個死群的融合,發展十萬、百萬級別,千萬級別!

  「局勢很不樂觀,出引的頻率越高,越容易造群之間發生融合,很難想像,如果異族這個時候將千萬級別的死引到人類領地這邊,會發生什麼樣的後果...當然,之所以這麼棘手,還是因為天元告誡了我們不能使用大威力的火力武,否則一炸一個不吱聲。」

  「為什麼不能使用大威力的火力武?」

  馬斯克都說到這了,蘇也只能懂裝不懂的問道。

  死第二階段會吸收破滅之力用來強化自

  一旦使用大範圍的火力武,固然能消滅掉一部分的死,但更恐怖的後果是活下來的死,會在極短的時間吸收這些破滅之力,變得更加強大。

  甚至乎就算是將這一片的死全都消滅掉,殘留的破滅之力也會源源不斷的吸引遠的死,最終形更大範圍的死群。

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  千萬,並非上限。

  一旦達到億級,那時恐怕出再多的引部隊,效果都只會微乎其微。

  因此,最好的解決方式就是用小威力的火力武,控制著頻率和節奏,來緩慢的小死數量。

  只要能達到理想的平衡點,怪解決起來會非常容易。

  「這段時間我們做了大量的實驗,自從死第二階段後,這種怪不僅會吸收同伴死亡時逸散的能量,還會吸收炸時產生的餘波能量,或者按照天元所說的...他們能吸收負面能量,變得越來越強。」馬斯克耐心道。(5,0);

  「所以我們的外骨骼裝甲又有新的用了,不僅能用在前線和異族的戰鬥上,用來狙擊這些死也是一個很好的選擇,可以大幅度減士兵們的傷亡率,賦予他們和死群纏鬥游擊的能力。」

  「當然,最好用的方式還是天元領地研究出來的仿生,他們通過特殊的神連結方式,可以讓人遠程控一仿生進行作戰,變真正意義上的玩家,就算倒在了死中,仿生也不會變新的怪。」

  「只可惜那種技太高端,只是聽聽原理就讓人頭大!」

  距離上一次靠著傳送回領地,已經過去了快要兩個月時間。

  真界終於有了進展,能用在對死的前線作戰中了?

  蘇眼神一凝,從馬斯克的話里捕捉到了關鍵信息。

  「有的視頻嗎?我想看看?」

  「有的,我們還拿到了第一視角記錄的作戰視頻。」

  隨著各類科技的復甦,人類傳遞信息的方式也再度恢復到了現代水平。

  馬斯克掏出隨攜帶的平板,驗證權限,很快點出來兩段視頻。

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  第一段視頻里是一個十萬級別的死群,主要生人類。

  等到探測部隊退下後,陣線里很快走出一個高足有四米,手拿大砍刀的巨人。

  面對茫茫多的死群,巨人毫無畏懼,嗷嗷著便沖了進去。(5,0);

  每一次大刀揮砍,基本都能帶走七八個,殘肢碎塊到紛飛。

  而死雖然偶爾能攻擊到巨人,但留下的大部分攻擊痕跡卻連破防都無法做到。

  殺戮足足半個多小時,差不多幹掉四千死後,巨人又像重裝坦克一般沖了出來,重新回到了陣線中。

  負責維修的人員立刻上前,開始逐一修補損傷

  「這是天元領地應對死開發的第一種仿生,被命名為清道夫。」

  「第二種則被他們命名為,屠戮者!」

  說著,馬斯克又點開第二個視頻。

  這是一個第一人稱的視頻。

  視頻的主角也是一個仿生,但他的卻都改造了誇張的機械。

  雙手是轉速極高的電鋸,雙是坦克一般的履帶。

  隨著屠戮者在死群里來回穿梭幾遍,一個萬人級別的死群便被輕鬆解決。

  「這麼厲害?」

  蘇挑了挑眉,有些訝異仿生所能造的殺傷力。

  這種蠻牛式的碾打法,著實是暴力至極,本無法反抗。

  按照這個清理速度,哪怕是千萬級別的死群,按理說也不難解決吧?

  「清理規模小的死群確實厲害,但死群規模只要超過十萬級,就會在周邊衍生出一片信號擾帶,類似我們之前遇到的霧氣災難。」(5,0);

  「所以仿生沒辦法對付大規模的死?」

  「是的,所以我們還是要儘快研發出能用在戰場上的外骨骼裝甲,去緩解這些大規模死帶來的戰略力。」

  「好!」蘇點頭,不再追問關於死信息。

  兩人就著外骨骼裝甲的研發進度談了會,馬斯克又神奕奕的離開研究所趕往工廠督戰。

  紀元合金的產量還沒提上來,就算研發出裝甲,也沒有足夠多的原材料製造。

  因此這段時間,他幾乎天天住在工廠里,一刻也沒鬆懈。

  「只剩最後兩個月...」

  送走馬斯克,蘇心中默念了下僅剩的時間,緩步來到桌前坐下。

  從東部回來的這一個月時間,他同樣也是一刻都沒敢鬆懈,休息。

  除了按部就班的推進研發外,其餘時間都在想辦法賺取更多的生存點。

  好在秋收來的很是及時。

  魔改了未來蹟中的能石系列農後,這一波薅奪到的點數確實不

  將近四萬點,加上之前的點數,當下已經積攢了足足六萬特殊生存點。

  這無疑是一筆史無前例的巨款。

  哪怕蘇再怎麼淡定,每每打開系統面板目掃過這個點數時,仍然會激不已。(5,0);

  秋收順利,是地球人類在廢土堅持下去的希

  兵員集結順利,是各大領地在即將到來的戰爭中堅持下去的希

  而生存點數的獲取順利,便是他穩穩贏下第一次賭鬥的希

  「頭一刀,頭也是一刀,該是時候為這場漫長又殘酷的廢土遊戲來畫上句號了。」

  蘇手,拿來筆記本。

  翻開新的一頁依次寫下:神、戰鬥、解謎、求生。

  思來想去,第一次賭鬥場景異族能選的大方向,其實就只有這四種。

  其中求生難度無疑是最低的。

  有系統的存在,大家都一窮二白的開局,任憑異族的速度再快,也不一定能得住積攢出大量求生經驗的人類,更快不過坐擁近百萬生存點的他。

  只要異族敢選擇這個大方向,蘇完全有信心再複製一次萬徑之爭,輕鬆拿下第一場賭鬥的勝利。

  所以這一項基本就可以排除,只要異族腦子沒問題,定然不會選擇冒險。

  而剩下的神、戰鬥、解謎。

  其中神無疑是人類最不擅長的方向,要是異族選擇的場景以神為尊,參賽的人類一開局恐怕會直接陷大劣勢中。

  包括蘇自己,也會短時間無法破局,只能依賴魔魂族印記尋找機會。(5,0);

  不過遊戲會不會放任異族這麼明目張膽的設置比賽障礙,並不好說。

  一旦遊戲真的允許,那隻要人類第二次效仿設置一個科技為尊的比斗場景,異族也會遭到同樣的下場。

  這不符合『威』一直以來對遊戲管控的觀念,因此大概率不會出現。

  而另外兩項戰鬥和解謎。

  解謎說難也難,說簡單也簡單,雖然不是人類擅長的方向,但也同樣不是異族最擅長的方向。

  選擇這一項,等於兩方來到了同一起跑線。

  哪怕異族有著選擇場景的先發優勢,也不一定最終能拿下勝利。

  只剩下戰鬥。

  這是四種猜測中,蘇最為傾向的選擇。

  冥冥之中,他有一種強烈的覺,現在屯兵於邊境的異族就是在為第一次賭鬥場景而準備,並不是為了真的和人類發最終大戰。

  只可惜眼下收集到的資料實在太,任憑蘇苦思冥想,也難以猜到是什麼樣的場景才能用到這些準備。

  ...

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