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《虧成首富從遊戲開始》 第1629章 遊戲哪都好,就是不好玩?(加更求月票)

8月7日,週三。

喬樑躲在自己的小房間裡,帶著最新款的Doubt PRO VR眼鏡,一邊雙手快速作,一邊發出嘿嘿嘿的笑聲。

如果不是他的兩隻手上都帶著手柄,此時的場景一定會引發非常嚴重的誤會。

此時在他的遊戲畫面中,有一位清麗俗的漂亮妹子,上穿著傳統華夏傳統服飾,袂飄飄宛如古代神話中的仙子下凡。

而喬樑則是在門模式中編輯這位仙子上的服飾,或者改一改長袖或者改一改襬,要麼就是改一改上服裝不同區塊的配。簡直是樂此不疲!

過了許久之後,喬樑覺自己的眼睛稍微有點累了,這才不捨地摘下 VR眼鏡。

“這遊戲真好玩,簡直就是超大型的臉模擬。”

“其他遊戲的臉系統做的很複雜的倒是也有,但是連服都做得如此細緻的遊戲,它還是頭一份。”

“最重要的是它還是VR遊戲,可以360度無死角的查看妹子。”

“要說缺陷嘛?還是有的。”

“第一是,只有三次元的妹子,沒有二次元的妹子。如果有漫風格的應該會更讓人興一些。”

“第二是,這個妹子只能站在原地或者做一些簡單的作,沒有一些深度的互玩法,相對還是過於單調了一些。”

“第三嘛,就是這個妹子無論怎麼調都穿著。雖然的樣式可以據服裝的不同而作出調整,但終究沒辦法徹底去掉,有些令人憾。”

“咳咳,這話不能多說,說多了顯得我像是個變態。”

“我現在好歹也是知名遊戲區up主、知名單機遊戲主播要注意自己的形象。”

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“不過話說回來,這遊戲目前的熱度還不是特別高,這可能是限於件門檻。等玩家越來越多,網上的優秀設計方案越來越多,這遊戲肯定能火!”

到現在爲止《量》這款遊戲已經發售了三天,喬樑一直在關注著這款遊戲的最新向。

三天時間過去了,遲行工作室那邊似乎也沒打算做大規模的宣傳,反倒是水軍的活很頻繁,給這遊戲的初期帶來了不的熱度。

很多玩家看到水軍黑這款遊戲沒有遊戲之後,才知道遲行工作室原來發布了一款新的VR遊戲。

喬樑自然是第一時間把新款VR眼鏡和遊戲都買了回來,並且認真驗了一番,也大概明白了這款遊戲初期熱度不佳的原因。

其實說白了就是兩點。

第一,這款遊戲的配置要求太高了。想要在最高配的況下驗,不僅需要一臺高配電腦,還需要最新款的8k VR眼鏡。如果用原本設備來驗的話,在畫質上會稍微有一些不足。

很多時候,畫質不同會直接影響一款遊戲在大家心中的第一印象。

第二,這款遊戲容確實相對單調,就只有設計服這一種玩法。雖然也可以跟網友互,可以採用一些大佬的服裝設計方案,但目前因爲玩家數比較,網上的設計方案也比較。這方面的互玩法還沒有被充分開發。

遊戲的玩法本並不備快速傳播的特,遲行工作室前期的宣傳工作又不怎麼給力,所以初期熱度低就是一件很自然的事了。

拋開這兩個問題,喬樑覺得這款遊戲還是很有可取之的。

能夠把臉和服裝設計這個功能做得如此完善,讓這款遊戲爲了一款臉模擬和裁模擬

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這是其他遊戲從來沒有嘗試過的。

而設計服這個玩法對於很多玩家和種田類玩家來說,都能夠玩上好幾年也不膩。

喬樑考慮著要不要出一期視頻,向玩家們好好的介紹一下這款遊戲?

只是他暫時沒有找到一個很好的切點。

他本來想的是做幾套非常漂亮的服或者還原一下許多知名漫中的遊戲角,這樣只要把整個臉的過程發到網上,就可以達很好的傳播效果。

有些遊戲只是靠著可以出各種漫人的臉,都能在網上小火一把,更何況是這種可以從臉到服都全方位復現的!

可問題在於喬樑是有心無力,腦子覺得自己可以,手又告訴自己本不行。

他努力地照著網上的知名漫角了一下,結果兩三個小時之後就無奈放棄。

這種專業的作,已經完全超出了他的能力範疇。

所以喬樑最後非常乾脆的放棄了,覺得還是在遊戲裡給小姐姐換換裝,比較適合自己。

既然放棄了這種思路,那就要換一個思路做視頻。

可是如果是介紹遊戲玩法的話,就會顯得很空,豈不是更加坐實了網上關於《量》這款遊戲的玩法單一遊戲不高的傳聞了嗎?

喬樑有些迷茫,於是決定在網上找一找這款遊戲的評測,看一看其他人是怎麼吹這款遊戲的,從中找一找靈

翻著翻著就看到了一篇名爲“《量》說明國的一些遊戲設計者已經走了死衚衕”的評測。

喬樑眉頭微皺,是看到這個標題就已經不贊同了。

但是他看到這篇評測似乎熱度很高,點贊數和評論數都排在前列,想著也許這遊戲說的有一些合理之,於是點進去查看。

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……

這篇評測的開篇,首先把《量》這款遊戲給簡單的介紹了一番,尤其是對裡面高自由度的臉和服裝設計系統給予了好評。

除此之外,件設備的更新,遊戲畫質的提升等等,評測也都給予了高度評價。

顯然,這是一個標準的抑先揚套路!

評測的作者並不想讓自己顯得是在無端尬黑,所以在開篇先把這款遊戲比較優秀的一些點給羅列出來。

作者顯然並不擔心這些優點會對他想要表達的容造衝擊,因爲他已經找到了一個絕佳的攻擊方向。

“雖然前面列舉了很多的優點,但我仍舊認爲《量》這款遊戲的出現,說明國的一些遊戲設計者已經走了死衚衕。”

“這個死衚衕做捨本逐末。”

“這款遊戲確實在臉和服裝製作方面下了很大的功夫,做出了迄今爲止自由度最高的換裝遊戲。在專業模式下,玩家甚至可以爲每一塊布料修改形狀和,或者完全從零開始,採用不同的布料和染料製作服。”

“但是戰上的勤並不能掩蓋戰略上的懶惰,遊戲細節的富也不能掩蓋遊戲可玩的缺失!”

“對於這種遊戲,我們玩家有一個比較常見的評價:這遊戲哪裡都好,就是不好玩。”

“事實上這款遊戲的功能很強,可以允許玩家們自由地設計各種好看的服,也許未來這款遊戲還會跟GOG等遊戲進行聯。但問題在於現在它只是一個工,而談不上是一款遊戲。”

“對於遊戲而言,遊戲纔是第一位的。”

“這款遊戲的製作者顯然沒有搞明白這一點,把太多的力花費到了一些細枝末節上面。雖然做出了一個富而又完善的系統,但卻並不能給玩家帶來足夠的樂趣!”

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“更準確地說,它應該是一個工,服裝設計或者遊戲時裝製作的工。它終究只能滿足小部分人的小衆樂趣,而無法在更大的範圍產生影響。”

“服裝設計畢竟是一個非常專業的門類,需要有非常強大的專業知識才能做出真正符合流,符合大衆審的服飾。”

“所以我認爲這款遊戲雖然耗資巨大,製作良,但它的出發點從一開始就錯了!很難形足夠的熱度,很難收回開發本,也很難對玩家的遊戲生活或者現實生活產生太大的影響!”

……

看完了這篇評測,喬樑覺有點兒恨得牙

太過分了!

倒不是說這篇評測黑的有多離譜,如果是顛倒是非黑白的那種黑,反而很容易解決,只要如實的駁斥就可以了!

可這篇評測卻黑得角度清奇,很有技巧

先是簡單介紹了一下這款遊戲的優勢,展示出一個很公平的立場,而後抓住遊戲的可玩痛批一番。

“這遊戲哪兒都好,就是不好玩!”

這句話對於一款遊戲來說,可以說是最大的諷刺,甚至可以說是一種侮辱。

對於遊戲而言,遊戲和玩法當然是第一位的。否則再怎麼的畫面,再怎麼良的製作,也只不過是一個沒有靈魂的。就只是一個空架子。

但是這句話用在這裡,顯然是一種濫用了。

這款遊戲真的不好玩嗎?也不盡然。

只是它的樂趣相對比較小衆,一般沒什麼耐心的玩家可能會不到它的遊戲。但對於那種喜歡臉,喜歡自己給自己的角做時裝的玩家來說,這遊戲的遊戲顯然表了好嗎?

太有意思了!

喬樑雖然不是這一類的核心玩家,但他也能到這種樂趣,覺得這款遊戲至能讓他玩上一兩個月。

所以這篇遊戲評測其實是在換概念,用大衆樂趣去否定小衆樂趣,並以此攻擊這遊戲沒有遊戲

喬樑很想現在就發一篇遊戲評測或者發一部視頻來反駁一下,但是仔細想了一下,卻想不到很有利的論據。

如果他非要在這遊戲好不好玩這一點上過多的糾纏,那反而可能會落於下風。

因爲這遊戲確實是一款相對小衆樂趣的遊戲,如果在樂趣上揪著不放,跟對方死纏爛打,本無法完全駁倒對方。

只有找到另外的角度,才能徹底瓦解掉對方的言論。

“可是我應該找一個什麼樣的角度?”

喬樑眉頭皺,陷了沉思。

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